sexta-feira, 12 de abril de 2013

Notícias»Internet, Fundador do Twitter

10 coisas que o fundador do Twitter disse aos brasileiros

Dorsey diz que não tem medo do Facebook e nem dos clones do Square
FOTO: C. Flanigan / Getty Image

São Paulo — Jack Dorsey, fundador do Twitter e da empresa de pagamentos Square, falou sobre tecnologia, inovação e empreendedorismo hoje em São Paulo. O empreendedor, que já tem uma fortuna avaliada em mais de 1 bilhão de dólares, criou o Twitter em 2006 e foi o primeiro CEO da empresa que fundou com Biz Stone e outros sócios. Veja dez coisas que ele disse.
  1. O início - A inspiração veio de uma diversão que Dorsey tinha quando era adolescente. “Eu tinha um rádio que captava a comunicação entre carros de polícia, ambulâncias, táxis e outros veículos”, diz. Dorsey acabou desenvolvendo um aplicativo para gerenciamento desses veículos. Naquela época, ele notou que essa comunicação via rádio era toda feita por frases curtas e diretas, e era muito eficaz. Daí a ideia de uma rede social baseada em frases curtas de texto.

  2.  140 caracteres - Dorsey fala das mensagens curtas do Twitter: “Quando limitamos o espaço, as pessoas ficam mais criativas. Basta ver o que os pintores fazem em telas de tamanho limitado”, diz. Mas o limite de 140 caracteres foi adotado por razões mais práticas. Quando o Twitter foi criado, muitos dispositivos móveis tinham telas pequenas. Elas eram capazes de exibir torpedos de até 160 caracteres, o limite do SMS. Dorsey reservou 20 caracteres para o nome do usuário e fixou o tamanho máximo do texto em 140. Assim, as mensagens caberiam em qualquer dispositivo.
  3.  Twitter x Facebook - Dorsey diz que o crescimento do Facebook não o assusta. “Não vejo risco de as pessoas se esquecerem de nós por que usam o Facebook. No Facebook, a ênfase é em manter contato com um círculo de amigos. No Twitter, o aspecto social é uma percentagem pequena do que as pessoas fazem. Elas entram lá para ler notícias, ver frases de artistas famosos e saber o que acontece em cada momento”, diz.
  4.  Vine - O app Vine, lançado pelo Twitter no início deste ano, permite que os usuários capturem vídeos de até 6 segundos e compartilhem com outras pessoas. É uma espécie de Instagram para vídeo. Para Dorsey, o limite de 6 segundos é análogo ao de 140 caracteres no Twitter. “5 segundos são muito pouco. 10 segundos é um período longo demais. Assim, escolhemos 6 segundos”, diz Dorsey. “Depois que lançamos o Vine, qualquer foto que eu olho me parece chata. Nada se move nelas.”
  5.  Bons investidores - Dorsey explica uma das razões que permitiram ao Twitter implantar com calma seu modelo de negócios em vez de partir para uma monetização mais rápida: “Temos bons investidores. Sempre buscamos investidores que pensam no longo prazo. Esperamos até que as coisas fizessem sentido para nós. Hoje temos um modelo de receitas financeiras muito bom”, diz.
  6.  IPO - Um assunto sobre o qual Dorsey não fala quase nada é o possível IPO do Twitter. “O único momento em que falamos sobre IPO é quando algum jornalista pergunta. Não discutimos isso internamente”, diz ele. “Nossa estratégia atual de financiamento, baseada em capital fechado, tem sido muito bem sucedida”, afirma. No mercado, há a expectativa de que o IPO aconteça em 2014.
  7. Square - Para Dorsey, um sistema de pagamentos como o Square tem muito em comum com uma rede social. “O principal benefício do Square é melhorar o relacionamento entre vendedor e comprador. O cliente passa seu cartão no leitor e o vendedor imediatamente vê a foto da pessoa e suas informações numa tela. A compra fica mais pessoal”, diz.
  8. Clones - Dorsey dá pistas de por que ainda não lançou o Square no Brasil: “O Square foi feito para funcionar no mundo inteiro. Mas temos de atender às leis de cada país. Nos Estados Unidos, demoramos sete meses para nos adequar às normas”. Ele também diz que não teme os clones do Square, já disponíveis no Brasil. “Eles nos copiam superficialmente. Mas não têm a mesma visão e não acho que possam nos vencer no longo prazo. Não é tão importante ser o primeiro num mercado. O mais importante é ser o melhor”, diz.
  9.  Prefeito de Nova York - Dorsey já havia declarado, em outras ocasiões, que sonha ser prefeito de Nova York. Ele voltou a abordar o assunto em São Paulo: “É uma espécie de aspiração conceitual. Gosto de ciências políticas, sou fascinado por grandes cidades e acho que a tecnologia pode ajudar a melhorar a vida nelas”.
  10. Brasil - Dorsey não disse claramente o que veio fazer no Brasil. Mas mencionou a Copa de 2014 e as Olimpíadas de 2016 ao ser questionado sobre isso: “Teremos eventos impressionantes aqui nos próximos anos. O mundo inteiro vai querer vê-los. O Twitter tem tido um sucesso notável no Brasil. É um país muito social e adota novas tecnologias rapidamente. É muito importante para nós”, disse.
Fonte:materia de
Por Maurício Grego, de Exame.com
Abril de 2013 - Fonte http://info.abril.com.br/noticias/internet/10-coisas-que-o-fundador-do-twitter-disse-aos-brasileiros-11042013-50.shl

GAMES>> JOGOS >> NOVA VERSÃO Dead Space 3

A aterrorizante mudança de trilhos de Dead Space 3

Continuação se tornou jogo de tiro ruim e, com a perda de personalidade do protagonista, se tornou um núcleo de mecânicas que não se justificam sozinhas.

Dead Space 3
Kotaku  | Por Marcus Oliveira  de Kotaku
Dead Space 3 surgiu como a esperada continuação de uma das mais brilhantes séries de terror dos games. Pena que o verdadeiro terror, neste caso, acabou sendo a esquizofrenia do jogo. Como produto, ele parece um grito de socorro do estúdio Visceral Games. Como serviço, parece um vendedor oportunista. Como jogo de tiro, ele só é ruim mesmo.

O marketing e os trailers de Dead Space 3 já estavam nos preparando para um jogo totalmente estranho à série, e as primeiras notas do tema musical denunciam o que mudou. Se você conhece os jogos anteriores, entra esperando notas agudas, longas e aflitivas que penetram lentamente no seu cérebro, como uma aranha escalando pela sua orelha. Mas recebe um tapa orquestrado e barulhento na cara. “Esse jogo é treta, cara. É explosão, é tirinho, é corre-corre”, grita a trilha sonora.

No meio dessa gritaria, surge a EA com suas burocracias incômodas. Ela quer a sua garantia de que tudo o que vier além daquele ponto é dela, só dela e de mais ninguém. Abandonando qualquer tentativa de sutileza, a empresa simplesmente invade a tela inicial do jogo e fala “assine aqui, ou vá embora”. Assine os termos de serviço. Assine o contrato de usuário. Quer receber emails de EA? Quer se conectar ao Origin? Ah, você quer, sim. Olha, nós investigamos o HD do seu videogame e descobrimos que você joga Mass Effect 3, então vamos dar essa armadura de presente. Viu como somos legais? Enquanto encaramos toda essa burocracia forçada e entediante, a orquestra continua bombando ao fundo. É como preencher o Imposto de Renda ouvindo Vomit Erection.

Quando a opção play finalmente dá as caras, você já está desnorteado. O que é isso? O que eu estou fazendo aqui? Por que tantas animações cheias de frescura só para entrar em um menu de opções? Nada daquilo parece ter sido feito pelas mesmas pessoas que, em 2008, criaram um dos melhores jogos de terror espacial de todos os tempos.

O novo Dead Space é um co-op, um shooter, um pancadão protagonizado por Isaac Clarke. Não o mesmo engenheiro solitário que sobreviveu duas vezes a criaturas bizarras e grotescas no espaço. Outro Isaac. Sargento Isaac, que sabe flanquear o inimigo e pedir suporte aéreo para o Oscar Delta Bravo Mike. Mais um soldadinho para esse mundo em que “watch your six” já virou “bom dia”.

Dead Space 2

Isaac perde qualquer personalidade que havia conquistado em Dead Space 2. Ele vira o veterano que precisa sair da sua aposentadoria para salvar o mundo da ameaça terrorista. Um Rambo, um John McClane, um Capitão Price. Ellie Langford, a outra sobrevivente de Dead Space 2, também morre aqui: vira mera ferramenta para dar continuidade à história.

Logo você está lutando contra soldados uniformizados de um culto fanático religioso. Se eles estão vivos e usam armas ou se eles estão mortos e deformados não importa muito. Todo inimigo em Dead Space 3 parece apenas mais um soldadinho para levar headshot. Sim, headshot mesmo. Esse lance de cortar membros é muito complicado, perda de tempo.

Mas o problema não é a falta de terror, nem o foco no tiroteio. Dead Space 3 poderia ser um bom shooter de ação com um co-op divertido se tivesse sido pensado desde o começo dessa maneira, mas a tentativa da Visceral de manter uma certa identidade para a série torna isso impossível. O problema, de verdade, está em mudar todo o contexto sem aperfeiçoar as estruturas básicas e mecânicas dos jogos anteriores.

Dead Space 3


Na ação, o jogo se comporta exatamente como os anteriores. Você corre, mira, atira, corre mais um pouco para fugir dos inimigos e repete. Não há um sistema eficiente de coberturas como o de um Gears of War, o que fazia sentido num jogo de terror em que o foco é o desamparo e a ameaça constante de ser cercado por monstros. Mas agora existem soldados armados, atirando em você o tempo todo, e não temos uma maneira eficiente de nos proteger.

A interface em tempo real também perde o sentido. A tensão de trocar de armas ou usar itens enquanto você podia ser atacado por monstros a qualquer momento era incrível em Dead Space 1 e 2. Em Dead Space 3, essa tensão é substituída por urgência. As surpresas e sustos são muito raros, e você quase sempre tem um aviso prévio de quando as batalhas vão começar. Controlar um menu de inventário no melhor (ou pior) estilo survival horror quando você está sendo atacado por soldados armados é, na melhor das hipóteses, desengonçado.

Dizem que Dead Space não sobreviveria apenas de terror, que era bom a Visceral expandir as temáticas para manter a franquia em pé. Mas o que vemos em Dead Space 3 é justamente o contrário disso. Tudo o que fazia Dead Space ser Dead Space foi amputado do jogo. Sobrou um núcleo de mecânicas que não se justificam sozinhas, misturado com um recheio improvisado de militarismo e tirinho pelo tirinho.

Chegamos ao ponto em que a maior ousadia de Dead Space 3 seria honrar os temas e o clima dos seus antecessores. Mas o resultado foi mais uma franquia sufocada pelo peso do seu próprio sucesso, assim como Assassin’s Creed e Resident Evil.
Dead Space 4
FONTE: http://t.jogos.br.msn.com/consoles/xbox360/a-aterrorizante-mudan%c3%a7a-de-trilhos-de-dead-space-3-1
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quarta-feira, 10 de abril de 2013

= GAMES = SimCity NOVA VERSÃO

SimCity vai ganhar versão para Mac em 11 de junho

Kotaku   | Por Pedro Falcão  de Kotaku


Quem comprou a edição de PC vai receber o jogo para Mac gratuitamente por meio da Origin.

A EA parece que está aos poucos tentando acertar as coisas em SimCity. Lançou DLC grátis, consertou umas paradinhas aqui e ali (incluindo a volta da velocidade guepardo) e promete mundos e fundos com a atualização 2.0, que deve chegar em breve. Continuando o seu longo processo de retratação, a publisher agora separarou o dia 11 de junho para lançar SimCity no Mac.

A versão para os computadores da maçã vai ser exclusiva do Origin. Portanto, nada de cópia física para quem estava pensando em adquirir uma. A boa notícia é que quem já comprou a edição para PC do jogo ganha essa nova de graça, e vice-versa. A possibilidade de multiplayer entre os jogadores dos dois sistemas operacionais também foi confirmada.

Agora oremos para que toda a outra infinidade de tretas em SimCity esteja resolvida até lá.
FONTE: http://t.jogos.br.msn.com/pcgames/simcity-vai-ganhar-vers%c3%a3o-para-mac-em-11-de-junho

VEJA TAMBÉM :> 

terça-feira, 2 de abril de 2013

Curso de Formação de Gestores de Marketing Digital - 13 e 14 de Abril - São Paulo

COMO INICIADO O ASSUNTO A ALGUMAS SEMANAS GANHANDO DINHEIRO COM A INTERNET DICA BOA SABER COMO LIDAR NO MERCADO E COMO ELE FUNCIONA UMA DAS DICAS :


"O MAIS COMPLETO CURSO DE MARKETING DIGITAL DO BRASIL"
 

Curso de Formação de Gestores de Marketing Digital - 13 e 14 de Abril - São Paulo


CURSO PRESENCIAL +ON-LINE EM VÍDEO AULAS E SUPORTE DIRETO COM O PROFESSOR 

SÃO PAULO - SP 
13 E 14 DE Abril - das 08:00 as 18:00 ( Sábado e Domingo) Hotel Comfort - Rua Vergueiro, 2740 - Vila Mariana, São Paulo - SP



"O MAIS COMPLETO CURSO DE MARKETING DIGITAL DO BRASIL" 


Ser um "Gestor de Marketing Digital" é uma grande responsabilidade, pois o profissional precisa dominar diversas ferramentas, tecnologias e conhecimentos diferenciados, para assim planejar estratégias, desenvolver e executar ações, acompanhar resultados e saber a hora certa de aproveitar novas oportunidades.

O Marketing Digital é uma disciplina nova, que segue a essência do marketing tradicional, porém com aspectos muito particulares, que exigem um conhecimento específico do gestor.
 
O curso de Formação de Gestores de Marketing Digital e Mídias Sociais foi desenvolvido a partir da experiência de mercado de mais de 12 anos do Consultor Olimpio Araujo Junior, e tem como objetivo capacitar profissionais de marketing, empresários e empreendedores que necessitam dominar esta nova disciplina. Neste curso os participantes terão uma visão geral do Marketing Digital, e aprenderão com exemplos práticos e metodologias específicas a gerenciar suas ações de marketing na internet.
 
Nesta versão do curso, os alunos participarão de um encontro Presencial com 16 horas/aula de duração, e em seguida darão continuidade ao curso através de vídeo aulas on-line, com suporte direto do professor Olimpio por Chat e e-Mail.


CONFIRA ABAIXO O PROGRAMA COMPLETO DO CURSO.

  • Carga Horária: equivalente a 88 horas/aula - 16 horas presenciais + 72 horas on-line; 
  • Suporte: Tire suas dúvidas direto com o professor pelo Chat e pelo Link do Professor
  • Certificação: Certificado de Participação enviado pelo correio assim que o aluno concluir o curso;
  • Período de realização: O participante terá um prazo de 6 meses a partir da data de inicio do curso. Neste período poderá assistir as aulas quantas vezes achar necessário, e ao terminar, recebe seu certificado de participação pelo correio. 
Assista abaixo uma aula demonstrativa do curso:

                                                       

http://www.gestordemarketing.com/page/curso-de-formacao-de-gestores-de-marketing-digital-e-midias-socia




domingo, 31 de março de 2013

Foursquare ganha extensão no Chrome para salvar novos restaurantes no app



Foursquare anunciou, nesta quarta-feira (27), o lançamento de uma extensão para oGoogle Chrome. A ferramenta, identificada pela própria empresa como “botão salvar no Foursquare”, tem como objetivo permitir que o usuário salve locais de interesse que ele encontra pela web, para visitar posteriormente usando o app.
Já seguiu o @TechTudo_oficial no Instagram?
Foursquare lançou extensão no Chrome para salvar novos estabelecimentos na lista do app (Foto: Divulgação)
Foursquare lançou extensão no Chrome para salvar novos estabelecimentos na lista do app (Foto: Divulgação)
A novidade foi publicada no próprio site do Foursquare, de onde também é possível ter acesso ao link de download da extensão. Ela funciona de uma maneira semelhante ao botão “Pin” do Pinterest, porém com a diferença de “compartilhar” o conteúdo com os próprios usuários que salvam os links, mas redirecionando-os para a sua conta no smartphone.
“Em qualquer site que destacar um lugar que você quer conhecer, basta clicar no botão”, diz a descrição da extensão no site.
O próprio Foursquare recomenda algumas páginas onde é possível “buscar inspiração” para descobrir novos locais. Google Maps, Trip Advisor e Expedia são alguns deles. Os objetivos são simples: fazer com que os usuários utilizem o programa também como o guia de viagens deles, salvando dados de quais locais devem visitar e aproveitando para dar check-ins e relatarem experiências nos estabelecimentos.
Tem alguma dúvida sobre o Foursquare? Comente no Fórum do TechTudo!
Via Foursquare

FONTE::http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/03/foursquare-ganha-extensao-no-chrome-para-salvar-novos-restaurantes-no-app.html
 27/03/2013 16h58 - Atualizado em 27/03/2013 17h55

sábado, 30 de março de 2013

Saiba como identificar no Facebook falsos sorteios, promoções e serviços


  • Falso sorteio de iPhone 5 é compartilhado por quase 200 mil usuários no Facebook
    Falso sorteio de iPhone 5 é compartilhado por quase 200 mil usuários no Facebook
"Temos 14 iPhones novos, como estão sem a película externa protetora não podem ser comercializados e vamos sorteá-los. Para participar, compartilhe o post e curta nossa página". É provável que você tenha visto algum post com esse texto recentemente. A onda de falsos sorteios, promoções e serviços no Facebook tem feito vítimas na rede social. Elas são atraídas pela facilidade de "uma curtida" em ganhar smartphones, tablets e até carros -- ou em obter "superdescontos" e facilidades. Mas alguns passos simples, segundo especialistas consultados pelo UOL Tecnologia, podem evitar que você caia nesses golpes.

EVITE CAIR EM GOLPES

Sempre desconfie de sorteios de itens caros e ofertas com descontos altos
Sempre desconfie de promoções ou ofertas que exijam ações muito simples, como curtir uma página ou compartilhar um post
Procure o site oficial da empresa em um sistema de busca e veja se a promoção, oferta ou serviço é mencionado lá
Se ainda não tem certeza de que a promoção, oferta ou serviço é verdadeiro, ligue na central de atendimento da empresa para confirmar 
Páginas com número alto de "curtidas" e compartilhamentos não são necessariamente verdadeiras
Antes de clicar, passe o mouse sobre o link mencionado no post do sorteio para verificar se o destino daquele endereço é verdadeiro
Sempre evite informar dados pessoais como CPF, RG e número de cartão de crédito
Sempre desconfie se, ao fazer uma busca na internet, achar reclamações sobre a empresa daquela promoção, oferta ou serviço
Antes de instalar um aplicativo na rede social, revise as permissões de acesso que ele terá aos seus dados
Ao identificar uma página falsa, denuncie nobotão fornecido pela rede social
A crescente popularidade do Facebook entre brasileiros é bastante atraente para os cibercriminosos, diz Fábio Assolini, analista de ameaças digitais da Kaspersky. Enquanto parte dos golpes tem como intuito apenas "bombar" o número de curtidas em páginas, outros podem causar mais danos.  "Os criminosos aproveitam para usar nomes de empresas conhecidas para disseminar links maliciosos e capturar dados dos usuários", alerta.
O risco, prossegue Assolini, é quando essas páginas na rede social pedem que o usuário instale algum programa, use algum aplicativo dentro da plataforma do Facebook ou vá para alguma página externa à rede social. "Os criminosos podem conseguir então acessar todas as informações pessoais do usuário, coletar dados pessoais, instalar programas maliciosos no computador e até controlar o perfil dele na rede social", detalha o especialista.
Desconfiômetro ligado
Entre as dicas para evitar cair em golpes no Facebook, a mais básica (e óbvia) é: quando a esmola é demais, desconfie. "A internet é um mundo que barateia as coisas, e a ganância acaba cegando as pessoas", afirma Wanderson Castilho, perito em crimes digitais e diretor da E-net Security. Caso você se depare com um sorteio ou promoção prometendo bens de alto valor ou descontos "imperdíveis", frisa o especialista, a probabilidade de ser um golpe é maior.
Outra dica é procurar informações sobre aquele sorteio, promoção ou serviço fora do Facebook. Geralmente, lembra Assolini, o site oficial da empresa menciona a ação que está sendo feita na rede social, com o link entre os dois sites. Se ainda estiver em dúvida sobre a veracidade, explica o especialista, vale até ligar para a central de atendimento daquela empresa citada para confirmar se o tal sorteio ou promoção existe mesmo.
Já no caso de promoções, a dica é procurar referências na própria internet sobre a idoneidade da companhia. "Encontrar reclamações de outros usuários sobre aquela empresa já é indício suficiente para desistir da oferta", diz Castilho.
É preciso evitar ainda confiar em uma página por ela ter um número de "curtidas" alto – isso não prova que ela é verdadeira. "Se o cibercriminoso for realmente bom naquilo que faz, consegue rodar um programa para que usuários que já tiveram perfis contaminados curtam aquela página falsa", completa Assolini, da Kaspersky.
Outro alerta importante é que o usuário evite ao máximo informar dados pessoais (como CPF, RG, número do cartão de crédito e endereço), seja dentro da rede social ou em sites para o qual for direcionado. "Já vi um golpe em que os criminosos usaram o nome de uma grande montadora de veículos para sortear um carro em uma página falsa no Facebook. Ao clicar no link, ele era levado para um site fora da rede social em que deveria responder a um questionário enorme de informações", conta Assolini.
O Cert.br (Centro de Estudos, Resposta e Tratamento de Incidentes de Segurança no Brasil) mantém uma cartilha na internet com informações sobre mais golpes comuns e como se proteger. Essas dicas podem ser encontradas no site da entidade.
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Saiba como recuperar uma conta invadida no Facebook11 fotos

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A leitora Daniela entrou em contato com o UOL Tecnologia para saber como recuperar sua conta no Facebook. De acordo com a internauta, seu perfil foi hackeado -- há atualizações que não são suas, entre outras ações -- e ela deseja reverter a situação, tornando-se novamente ""a única dona de sua conta"". Veja o passo a passo indicado pelo próprio Facebook. Se tiver alguma dúvida sobre tecnologia, envie um e-mail para uoltecnologia@uol.com.br, que ela pode ser respondida Getty Images
Facebook: regras para promoções
A realização de promoções é permitida pelo Facebook, mas a empresa estabelece diretrizes para que isso seja feito dentro da rede social. Entre as principais regras, estão a de que a ação seja gerenciada por aplicativo de terceiros e que nenhum recurso ou funcionalidade do Facebook (como a do botão "Curtir", o de Check-In ou as fotos, fotos de capa e vídeos) sejam usados como registro de entrada do usuário na promoção. Portanto, se você estiver diante de uma promoção que não siga minimamente esses termos, desconfie da postagem.
Com a profusão de falsos sorteios, caso o usuário identifique uma tentativa de fraude, deve reportar esse tipo de material à rede social. Segundo o Facebook Brasil, essa é "a melhor forma de submeter o conteúdo à revisão" da equipe da empresa. Ela avalia o conteúdo e "remove prontamente aquilo que violar os nossos termos". Mais informações sobre como denunciar esse tipo de problema estão em na própria rede social.
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Saiba como bloquear jogos e aplicativos do Facebook8 fotos

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Diariamente, usuários do Facebook recebem várias solicitações de jogos e aplicativos. O problema é que, nem sempre, essas notificações são bem-vindas (para não dizer que elas enchem a paciência!). A seguir, aprenda como bloquear solicitações de jogos e aplicativos na rede social Karen Bleier/AFP

terça-feira, 26 de março de 2013

ATENÇÃO E CUIDADO COM O USO DE ELETRONICOS


Uso incorreto de eletrônicos pode causar danos físicos permanentes

Fabricantes deveriam incluir recomendações sobre formas saudáveis de utilização, diz especialista

Leonardo Pereira

Dispositivos eletrônicos pessoais como computador de mesa, notebook, celular e tablet estão cada vez mais presentes em nosso cotidiano, o que significa que é preciso abrir os olhos para os males que eles podem causar. O uso incorreto desses aparelhos pode gerar complicações físicas sérias, às vezes até permanentes.

Os problemas são geralmente causados pelo uso excessivo combinado a erros de postura e repetição de algumas articulações, músculo e tendões, conforme explica o ortopedista e traumatologista Daniel Jorge, coordenador das equipes de coluna que atuam nos hospitais Santa Virgínia, Beneficência Portuguesa, São Luiz e AACD.

"A coluna acaba sofrendo por posturas inadequadas mantidas por períodos prolongados, com lesões ligamentares, musculares e até discais por sobrecarga sobre tais cartilagens que estão entre as vértebras", diz ele, em entrevista ao Olhar Digital. "Além de movimentos de repetição em uso de computadores e tablets que podem levar a patologias como tendinites, bursites e até roturas miotendíneas - em situações extremas."

E os danos podem ser permanentes, caso o agravo não seja retirado ou corrigido de forma adequada.

Para evitar algum problema, o especialista diz ser necessário se atentar sempre à postura assumida no momento em que for mexer nesses aparelhos, além de alongar os músculos e os tendões mais solicitados antes e ao final do uso.

Outra dica é praticar atividades físicas regularmente para manter o tônus e o bom preparo dos grupos musculares mais utilizados, como paravertebrais da coluna, músculos trapézios na cervical, músculos flexores e extensões dos antebraços e braços, tendões dos ombros - como supraespinhal, infraespinhal e subescapular -, além de musculatura intrínseca das mãos, no caso dos digitadores.

Seria interessante, na opinião do ortopedista, que vendedores e fabricantes incluíssem nos manuais orientações sobre posturas e formas saudáveis de utilização sobre dispositivos. Também deveriam constar "períodos de intervalos no uso apropriados a cada equipamento e dicas de alongamentos específicos dos grupos musculares mais utilizados em cada aparelho", sugere,

FONTE: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/noticias/uso-incorreto-de-aparelhos-eletronicos-pode-causar-danos-fisicos-permanentes

 DEIXE SUA OPINIÃO, SE GOSTOU OU NÃO, CRITICA DUVIDA SUGIRA TEMAS ESTAREMOS POSTANDO ASSUNTO QUE DESEJA ENVIE PARA rickoliver79@gmail.com ou atraves do meu face book no canto direito da tela !

sábado, 9 de março de 2013

EQUIPE FÓRUM DO CLUBE DO HARDWARE



Bem-vindo(a) ao Fórum do Clube do Hardware: Se esta for sua primeira visita, não se esqueça de ler as nossas regras. Este é o primeiro passo a ser feito antes de efetuar o seu cadastro.
Lembre-se: Utilize a ferramenta de pesquisa do fórum para verificar se a sua dúvida já não foi respondida nos tópicos existentes.




"GOSTARIA DE DIVIDIR COM VOCÊS UM GRUPO ÓTIMO, eles TIRAM DUVIDAS,  tem CONHECIMENTOS EM HARDWARE, DIFICULDADE COM COMPUTADORES, PROGAMAS alguns CONHECIDOS,  DIFICULDADE COM VIRUS E O MEU PREFERIDO MONTAGENS,  A GRADE DELES DE CONHECIMENTO É EXTENSA "
"DESIGN, ANIMAÇÃO E TRATAMENTO DE IMAGENS" ATUALIZADO

CARO RICKOLIVER79,

VOCÊ ESTÁ INSCRITO NO FÓRUM DESIGN, ANIMAÇÃO E TRATAMENTO DE IMAGENS, EXISTEM 1 NOVO(S) TÓPICO(S) E 2 TÓPICO(S) ATUALIZADO(S).
HTTP://FORUM.CLUBEDOHARDWARE.COM.BR/FORUMDISPLAY.PHP?F=68

OS SEGUINTES TÓPICOS SÃO NOVOS:
************
O PROGRAMA LUMION E AUTOCAD ESTAO TRAVANDO NO MEU NOTEBOOK.
HTTP://FORUM.CLUBEDOHARDWARE.COM.BR/SHOWTHREAD.PHP?T=1118009
NO FÓRUM: DESIGN, ANIMAÇÃO E TRATAMENTO DE IMAGENS
INICIADO POR: PLOKIUH
ÚLTIMA MENSAGEM: 05/03/2013 18:57 H

OS SEGUINTES TÓPICOS FORAM ATUALIZADOS:
************
PHOTOSHOP- IMPRESSÃO EM PAPEL COLORIDO ?
HTTP://FORUM.CLUBEDOHARDWARE.COM.BR/SHOWTHREAD.PHP?T=1117813
NO FÓRUM: DESIGN, ANIMAÇÃO E TRATAMENTO DE IMAGENS
INICIADO POR: UNIVERSOZICA
ÚLTIMA MENSAGEM: 05/03/2013 10:34 H************
AJUDA PARA ANIMAÇÃO NO FLASH!
HTTP://FORUM.CLUBEDOHARDWARE.COM.BR/SHOWTHREAD.PHP?T=1117025
NO FÓRUM: DESIGN, ANIMAÇÃO E TRATAMENTO DE IMAGENS
INICIADO POR: WILLIAMBR
ÚLTIMA MENSAGEM: 05/03/2013 19:11 H

ATENCIOSAMENTE,

EQUIPE FÓRUM DO CLUBE DO HARDWARE
HTTP://WWW.FACEBOOK.COM/CLUBEDOHARDWARE
HTTP://FORUM.CLUBEDOHARDWARE.COM.BR/

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

A REALIDADE VS FICÇÃO DE TONY STARK E JARVIS.. NÃO ESTÁ LONGE ...!


Jovem estudante do MIT cria computador com interface 3D

Fonte: Olhar Digital 
SpaceTop 3D permite ao usuário manusear telas como se fossem objetos físicos
SpaceTop
O SpaceTop 3D é um computador parecido com as plataformas vistas em filmes de ficção científica. A interface do aparelho é toda em três dimensões e a navegação por ela funciona por gestos. A invenção é de um jovem estudante do MIT, Jinha Lee.
Seu aparelho foi apresentado em uma palestra do TED California, série de encontros realizados com pensadores e cientistas. Na edição, realizada nos Estados Unidos, Lee exibiu seu PC com recursos impressionantes. É possível arrastar, pegar e manusear páginas, documentos e vídeos como se fossem coisas fisicamente reais.
O eqipamento funciona com uma tela de LED transparente e duas câmeras combinadas. Uma rastreia os gestos e a outra rastreia os olhos do usuário, ajustando perspectiva e profundidade dos itens projetados na tela.
Esse é o segundo projeto relevante de Lee. No ano passado ele se destacou também pela criação do ZeroN, uma bola de metal que levitava num campo eletromagnético pré-definido. Ela também podia gravar o espaço ao redor em vídeo.

Base do Projeto iniciou-se assim :

Como o projeto em 3D funciona :

Imagens: Iron Man com JARVIS












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Próximo passo poderemos estar exatamente